Puzzle Quest

mai 31, 2007

Puzzle Quest pour le PSP

Je n’ai pas eu besoin de parler de ce jeu très longtemps à Nathalie pour le voir apparaître dans notre ludothèque. Combinez un casse-tête relativement simple à une histoire de fantasy épique et la possibilité d’armer et de faire progresser son personnage et vous obtenez Puzzle Quest. Vous y incarnez un personnage qui part en mission pour son monarque et relève divers défis. Lorsque vient le temps de vous vaincre des ennemis, vous vous affrontez sur une grille colorée où vous devez aligner les pierres de même couleur pour porter des coups, accumuler de l’énergie mystique, de l’or et de l’expérience. Le jeu offre quelques variantes mais sinon les casses-têtes demeurent les mêmes.

Puzzle Quest est malgré tout très addictif, plus que les simples casses-têtes auxquels on est habitué. On veut toujours compléter un casse-tête de plus pour atteindre le niveau suivant, prendre d’assaut une ville, capturer un monstre, compléter une mission. L’histoire n’est pas à tout casser, mais campe quand-même bien le monde, les personnages et les épreuves que son personnage doit affronter. Vous devez à quelques reprises prendre des décisions mais jusqu’à maintenant (je n’ai pas terminé le jeu) ça ne semble pas avoir d’énormes répercussions sur l’histoire. Ceci dit, si vous aimez les casses-têtes, l’histoire et la mécanique les entourant ont une importance secondaire.

Le jeu consiste essentiellement en des images 2D et des dialogues qu’on lit. J’aurais aimé un peu plus: peut-être de courtes séquences vidéo la première fois qu’on met les pieds dans une ville, animations 3D accompagnant les dialogues, les combats, etc. Si la présentation graphique est soignée, elle est en retard de quelques générations.

Le jeu est passionnant mais son côté technique laisse parfois à désirer. En effet, lorsqu’on termine un combat, l’écran se fige et la transition vers le résumé de la bataille est particulièrement brutale. C’est minime, me direz-vous, mais ça m’a agacé suffisamment pour que je le note ici. Je parle ici de la version de la PSP: je n’ai pas eu l’occasion d’essayer Puzzle Quest sur le Nintendo DS ni sur le XBox 360.

Il y a aussi un autre aspect du jeu qui est problématique: l’utilisation de la même console par plus d’un joueur. Nathalie et moi jouons tous deux à Puzzle Quest et il n’est pas simple de passer d’une partie à l’autre. La plupart des jeux nous ont habitué à « sauvegarder » et « charger » une partie. Avec Puzzle Quest, il n’y a qu’une seule sauvegarde qui est complètement automatisée. Pour que plus qu’une personne joue à Puzzle Quest, il faut créer de nouveaux héros et y accéder par une combinaison de menus pas toujours intuitifs. Encore une fois, rien de critique, mais ça m’a pris un bon moment pour trouver comment je pourrais poursuivre ma partie après que Nathalie ait joué.

Somme toute, ça ne fait pas de Puzzle Quest un mauvais jeu et si les casses-têtes vous intéresse, vous y trouverez sûrement votre compte. Le jeu a connu un bon succès en magasins et j’ai cru lire à quelques part que les concepteurs planifiaient une version de Puzzle Quest dans un univers de science-fiction. Si la mécanique du jeu est suffisamment différente, ça pourrait valoir la peine de se le procurer également.

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No Responses to “Puzzle Quest”

  1. Je confirme : totalement adictif Puzzle Quest!
    J’ai déjà mis énormément d’heures sur ce jeux! L’histoire n’est pas très originale mais distrayante tout de même. D’ailleurs je suis en train de lire le troisième livre de la série Belgariad et ça ressemble drôlement à l’histoire dans ce jeu…

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