Wario Ware: Smooth Moves
Si vous me demandiez de résumer ce jeu en un seul mot, je vous dirais: Beurk!.
Si vous ne connaissez pas la série Wario Ware, sachez qu’il s’agit d’un regroupement de mini-jeux que vous devez apprendre et exécuter en quelques secondes. On vous laisse quelques secondes de répit, puis on vous en lance un autre, puis un autre. Vous devez réussir le plus de mini-jeu possible afin de compléter les éléments du scénario.
L’histoire autour des mini-jeux est superficielle mais agrémentée d’images statiques aux couleurs vives… comme on en faisait il y a quinze ans.
Si les mini-jeux eux-même utilisent la Wiimote de manière intéressante, leur rendu est affreux. Les graphiques sont dignes des pires jeux Flash que vous avez vu sur le web. Il n’y a aucune cohésion. On croirait vraiment que Nintendo a rassemblé une centaine de démos et les fait tenir ensemble avec du duct tape. Quand on sait ce que le Wii peut faire du côté graphique, on ne peut que conclure que le département responsable de cet aspect pour Wario Ware a été viré au complet au début du projet.
La musique est les effets sonores sont biens, mais il n’y a pratiquement pas de voix pendant l’histoire, ni pour expliquer les jeux. De plus, le jeu n’est disponible qu’en anglais.
Définitivement, Wario Ware ne vaut pas le prix affiché sur l’étiquette. Si j’avais payé 60$ pour ce jeu, j’aurais la sensation déplaisante de m’être fait rouler. Venant d’une compagnie comme Nintendo, qu’on sait capable de faire des jeux rafinés avec de beaux graphiques, Wario Ware est très, très décevant. Si vous cherche un jeu similaires pour occuper vos soirées entre amis, optez plutôt pour Rayman et l’attaque des lapins crétins. Les jeux sont plus évolués, l’humour y est mieux développé et les graphiques sont à la hauteur de ce qui se fait de nos jours dans le monde des jeux vidéo.




Salut Alexandre!
Je suis bien content que tu « plogues » un jeu québécois après avoir parlé de Wario Wares, c’est très bien pour l’industrie québécoise! Bravo!
Oh zut, mes préconceptions tombent… Bah, tant mieux pour Rayman, et prions pour qu’un jour un jeu d’origine entièrement québécoise fasse grand jour, en connais-tu un?
Un ami qui travaille chez Ubisoft me confirmait que Rayman a plutôt été développé au studio français. Donc oui c’est une boîte qui fait affaire au Québec, mais ce jeu-ci est français, pas québécois.
TMNT, Prince of Persia et, si ma mémoire est bonne, King Kong.
Mais ce sont toutes des « franchises » i.e. l’idée n’est pas québécoise.