Untold Legends, The Warrior’s Code
Vendredi dernier, Nathalie est arrivée avec Untold Legends, The Warrior’s Code alors qu’elle était partie chercher du papier afin d’imprimer des cartes d’affaires. J’étais sur le point de partir faire des courses moi-même lorsqu’elle est rentrée alors j’ai tout juste eu le temps d’admirer la boîte et de lui donner la permission de jouer avant moi (étant donné que c’était en théorie un cadeau pour moi.) Ce fût mon erreur. Maintenant, le personnage de Nathalie a tout prêt d’une dizaine de niveau d’avance sur le mien.
Mais revenons aux choses sérieuses. Si vous l’ignoriez, Untold Legends: The Warrior’s Code est le second titre de la série Untold Legends qui avait débuté l’an dernier avec The Brotherhood of the Blade. Ce dernier, comme je le disais plus tôt, a été bâclé. Le jeu comptait plusieurs lacunes mais je vous ferai grâce de la liste complète. Jetez un coup d’oeil à ma critique de Brotherhood of the Blade pour plus de détails. Hors donc, les attentes faces à TWC étaient grandes.
D’une certaine façon, TWC livre la marchandise. La plupart des faiblesses de BOTB ont été corrigées. Le jeu est plus fluide et l’attente pour passer d’un niveau à un autre semble avoir été raccourcie. Le premier point qui attire l’attention est sans contredit l’histoire qui est beaucoup mieux rendue grâce à des dialogues parlés et des interludes où l’angle de caméra change. TWC offre finalement ce qu’un propriétaire de PSP est en droit de demander d’un bon Action-RPG. Quelques séquences vidéo pré-rendues auraient peut-être ajouté un certain punch mais on peut comprendre que l’espace disponible sur un UMD est restreint. L’histoire elle-même semble relativement linéaire, avec peu de quêtes optionnelles qui ajouteraient plusieurs heures de jeu pour les mordus qui tiennent absolument à découvrir un item rare ou à compléter le jeu à 100%. Personnellement, tant que le jeu est bien réalisé et plaisant à jouer, je peux pardonner une histoire linéaire sans grand rebondissement. Après tout, Diablo II est un de mes jeux favoris et il faut avouer que son histoire est très linéaire.
Si le rendu de l’histoire a été grandement amélioré, la fonction qui distingue vraiment TWC de BOTB est la possibilité de jouer en ligne. Dans le premier volet de la série, vous étiez limité à un réseau ad-hoc, c’est-à-dire jouer avec vos copains, dans la même pièce. TWC permet de se connecter sur Internet et de jouer avec d’autres joueurs de partout sur la planète. Les parties en ligne permettent de jouer selon le mode coopératif ou un des différents modes compétitifs comme Capturer le drapeau, Garder le fort, Éliminer le plus d’ennemis le plus rapidement possible, etc. L’interface possède même des fonctions de messagerie instantanée pré-programmées permettant d’appeller à l’aide rapidement étant donné que la saisie de texte via les boutons du PSP est pénible dans le meilleur des cas.
Le temps investi à créer des Bosses (des gros méchants si vous préférez) paie puisque ces derniers sont beaucoup plus intéressants que ceux du premier volet de Untold Legends. Certains resteront des versions boostées des créatures qu’on rencontre dans les divers niveaux du jeu mais d’autres sont très originaux, mettent à profit l’environnement où il faut les combattres et demandent une stratégie autre que le classique beaucoup de potions, une grande épée et une bonne armure.
Le pouvoir qu’ont tous les personnages de se transformer en sorte de loup-garou est intéressante mais je constate que je l’utilise très rarement. Lorsqu’il se transforme, le personnage devient alors très puissant en combat rapproché pour une courte période de temps. Ses blessures se soignent d’elles-même très rapidement mais il perd la possibilité d’utiliser ses armes à projectiles. Si vous apercevez un regroupement concentré d’ennemis qui vous attendent de l’autre côté d’une porte, effectuer une transformation avant de franchir le seuil est souvent une bonne idée. Sinon, en plein milieu d’un combat, on n’a pas vraiment le temps d’y penser.
En terminant, TWC n’est peut-être pas un jeu révolutionnaire sur aucun aspect, mais il offre finalement ce que les amateurs du genre cherchent. C’est à mon avis le meilleur Action-RPG du PSP à l’heure actuelle. En passant, si vous trouvez un Walkthrough pour TWC, envoyez-moi le lien; Nathalie et moi avons passé une heure à chercher comment éliminer un ennemi en particulier sans succès.
Tags Technorati
: video game | sony | psp | untold legends | warrior code
Scoopez ce billet: 



Leave a Reply