Quête Ultime

février 27, 2006

Ça faisait des lunes que mes parents me parlaient d’un jeu qu’ils avaient essayé chez un de mes oncles. C’était un jeu portant sur les Amérindiens où chaque joueur explore le territoire à la recherche de fourrures. Conçu par un Saguenéen et produit par une firme de graphistes pour laquelle j’ai déjà fait un petit prototype il y a des années, ce jeu n’a malheureusement pas connu le succès commercial qu’on aurait pu prévoir. Un problème au niveau de la mise en marché, j’imagine. Lorsque nous l’avons trouvé, il était parmi une pile de jeux en liquidation et nous n’avons payé qu’une bouchée de pain pour nous le procurrer.

Après plusieurs tentatives, nous avons finalement joué une partie. Les règlements sont relativement simples même si certaines parties sont sujettes à interprétations. (Et pourquoi est-ce que mon interprétation n’est jamais la bonne? Hein?) En quelques tours, les joueurs auront saisi les principes de base et pourront jouer leurs tours rapidement.

Le but du jeu consiste à accumuler les fourrures d’animaux spécifiques déterminés dans votre carnet de quête. Pour se faire, vous devrez voyager dans les diverses zones du territoire. Lorsque votre personnage arrête sur une case carte, vous pouvez capturer l’animal du dessus de la pile pour la région dans laquelle vous vous trouvez (en dépensant des bons.) Même si l’animal en question n’est pas sur votre carnet de quête, il peut être intéressant de le capturer car il est possible de faire du troque avec les autres joueurs et aussi vendre les fourrures aux différents postes de traite. Si d’autres joueurs détiennent les animaux que vous désirez et qu’ils ne sont pas réceptifs à vos dons de négociateur, vous pouvez également les affronter dans des duels et ainsi leur voler les précieuses fourrures.

Si la dynamique du jeu fonctionne bien, certains détails devraient être revus. Les deux champs de batailles sont plus ou moins utiles et n’ont aucun intérêt stratégique : le résultat y est déterminé par un lancé de dés et l’initiateur n’est pas favorisé. Si les duels fonctionnent assez bien, ils sont peu fréquents et seulement la moitié d’entre eux demandent de répondre à une question sur les peuples autochtones. Résultat : une boîte de 600 questions que nous n’avons utilisée qu’une seule fois pendant toute la partie.

Le jeu est accompagné d’un CD-ROM qui, malheureusement, nécessite une très vieille version du logiciel Quicktime. Même si notre ordinateur a une version à jour du logiciel, le CD-ROM insistait pour installer la vieille version. Nous n’avons donc pas pu voir le contenu du disque, mais un petit tour des fichiers nous montre des fichiers vidéo d’une qualité médiocre pour les standards de 2006. Prenez note que le CD-ROM n’est qu’un ajout d’ambiance et son utilisation n’est pas obligatoire pour jouer.

La qualité du jeu est bonne mais inégale. Les pions représentant les personnages sont des bouts de cartons… alors que les billets de banque sont imprimés sur du papier glacé. Les cartes animaux et transports ne sont pas égales et pourraient avoir été imprimés sur des cartons plus petits mais plus rigides. Même chose pour les cartes destins dont le design laisse à désirer. Les cartes questions sont probablement les plus réussies; domage qu’elles demeurèrent presqu’inutilisées pendant toute la partie. Les carnets de quêtes semblent conçus pour y inscrire des choses mais nous n’avons rien trouvé à écrire dessus. Ils devraient être plus petits et, pour améliorer la dynamique, devraient demeurer secrets tout au long de la partie.

Quête Ultime gagnerait grandement à être réédité. C’est domage que le promoteur du jeu ait perdu autant d’argent dans ce projet. Mon père connaît quelqu’un, qui connaît quelqu’un, qui connaît quelqu’un, qui connaît le promoteur en question, et ce dernier y aurait laissé sa chemise si on en croit ses dires. Aussi bien dire que cette réédition n’aura jamais lieu. Et comme le jeu n’a pas connu un grand succès, vous trouverez difficilement de règles alternatives ou de matériel additionnel sur Internet. À vrai dire, mes recherches n’ont trouvé qu’une seule mention du jeu; dans la section Cimetière des jeux du catalogue du Valet de Coeur. (J’y ai entre autres appris que Mystère à l’Abbaye est en fait une réédition.)

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No Responses to “Quête Ultime”

  1. J’ai reçu le jeu à Noël passée, au contraire moi je l’ai trouvé plutôt bien. Les règles sont assez claire même si certaines précisions aurait été bienvenue…

    Pour le CD-Rom je n’ai jamais eu de problème au niveau du quick time j’ai pu voir le vidéo sans problème… Le Cd n’apporte cependant pas autre chose que de l’animation… Et comme vous dites impossible de retracer le créateur pour commander des cartes manqantes…

    Pour ma part les cartes questions ont été bien utilisé il faut vouloir participer et risquer…

    Seul point décevant j’ai mis du temps à ouvrir la boite vu le temps d’une partie et le manque d’accrocs au long jeu de société dans mon entourage… Lorsque que j’ai joué je me suis aperçue qu’une carte manquait rendant la quête # 1 impossible a réalisé.

  2. Je suis content d’apprendre que je ne suis pas le seul à avoir ce jeu dans ma bibliothèque. Tant mieux s’il vous plait. Si le jeu avait connu un succès un peu plus grand, je me risquerais peut-être à proposer des règles alternatives mais je ne suis pas sûr que ça vaille la peine maintenant.

    Merci d’avoir pris le temps de consulter mon blogue et d’y avoir laissé un commentaire.

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