Civilization: The Boardgame

Nathalie et moi avons eu l’occasion de jouer à quelques reprises à Civilization: The Boardgame et nous nous avions toujours dits qu’un jour, nous l’achèterions. Eh bien, c’est ce que nous avons fait la semaine dernière. (C’est ça qui arrive lorsque les bureaux où ta blonde travaille déménagent à deux pas de Fandom II.)
Toujours est-il que Frédéric m’avait dit que les règles avancées étaient beaucoup plus intéressantes que les règles de base. Étant déjà un peu impressionné par les règles de base, j’étais incrédule mais j’ai décidé de les lire quand-même. Samedi dernier, nous avons invité Annie et Philippe pour essayer les règles avancées et je dois admettre que Frédéric avait raison: les règles avancées rendent le jeu beaucoup plus intéressant.
Premièrement, les échanges sont moins facile à réaliser, donc cette phase se déroule d’habitude plus rapidement. Les règles concernant la taille des villes, leur productivité et les améliorations que l’ont peut associer à chacune d’elles semblent impressionnantes à première vue mais une fois en pratique, ça va assez bien. Lorsqu’on ajuste sa configuration optimale, on n’a pas à la changer régulièrement.
Nous avons acheté la seconde version du jeu. Pour avoir joué à la première, il n’y a pas beaucoup de modifications dans les règles de bases. (Et je ne crois pas qu’il y en ait tant que ça dans les règles avancée non plus, sinon dans les avantages de telle ou telle technologie ou merveille.) La principale différence que j’ai pu remarquer est que le tour commence par la phase d’achat, plus que de se terminer par celle-ci. Ça élimine la situation où un joueur est le dernier à acheter dans un tour, et le premier à faire ses déplacements dans le tour suivant. Ça permettait entre autre de faire des attaques surprises qui débalançaient un peu le jeu.
La partie de samedi soir s’est bien déroulés… pour les trois autres joueurs. En effet, j’ai choisis comme berceaux de civilisation l’Europe et l’Inde et ces régions (et pratiquement tous les territoires qui les entouraient) se sont avérés sans ressource. De toute la partie, je n’ai pas eu l’occasion d’exploiter une seule ressource et je n’ai eu droit qu’au 10 pièces minimum à tous mes tours. Mon empire était tellement médiocre que ça ne valait pas la peine pour aucun de mes adversaires de m’éliminer.
La partie s’est terminée alors que nous étions à moitié chemin à travers l’ère médiéval. Je venais de fonder ma première ville capable d’exploiter une ressource, mais je n’ai jamais eu l’occasion d’en ramasser les fruits. Nathalie a terminé la partie avec 27 points, alors qu’Annie et Philippe en récoltaient respectivement 23 et 22 points. J’étais loin derrière avec 10 points.


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